Aller au contenu principal

Référence

Canaux d'inject​

CanalCôté joueurChamps clés
EMAILMessagerieobjet, corps, destinataires, pièces jointes
CHATChat (canal)canal, corps
SOCIALRéseaux sociauxréseau (X/LinkedIn/Instagram), compte, identifiant, corps, j'aime
NEWSPressemédia, titre d'article, source, rubrique, corps
CALL(rappel animateur)qui appeler, consignes (corps) — non envoyé aux joueurs

Variables de personnalisation​

Utilisables dans le contenu des kits (titre, objet, corps, articles, posts…). Elles sont remplacées par les valeurs du parcours de personnalisation, à la livraison de chaque inject et non figées à l'installation du kit.

Le parcours ne demande que les variables réellement citées par le kit choisi : proposer « cours d'eau » sur un kit cyber noyait les champs utiles.

VariableValeurSi vous ne la renseignez pas
{{organisation}}Nom de l'organisation fictiveLe nom de l'organisation qui joue
{{ville}}Ville / localisation« la ville »
{{secteur}}Secteur d'activitéLe secteur de l'exercice — et rien si l'exercice n'en a pas
{{edr}}Nom de l'antivirus / EDR« l'antivirus »
{{partenaire}}Partenaire / sous-traitant« le prestataire informatique »
{{media}}Média / journaliste« la presse locale »
{{cours_deau}}Rivière, fleuve (kits non-cyber)« la rivière »
{{prefecture}}Préfecture de rattachement (kits non-cyber)« la préfecture »
{{gestionnaire_reseau}}Gestionnaire du réseau électrique (kits non-cyber)« le gestionnaire du réseau »
{{intranet}}Nom du site intranet« intranet »
{{portail_rh}}Nom du portail RH« portail RH »
Aucun jeton brut n'atteint un joueur

Les variables les plus citées par les kits ont toutes un repli : un exercice créé sans rien saisir n'affichera jamais « {{media}} — rédaction » dans son annuaire. Les replis sont des groupes nominaux, choisis pour rester lisibles à la place du jeton dans la phrase. Seul {{secteur}} fait exception : il suit le secteur déclaré de l'exercice, et reste visible si celui-ci est vide.

Une variable que vous définissez en plus (page Variables d'un exercice) n'a pas de repli : son jeton reste visible si elle est vide, ce qui permet de repérer un oubli en conception.

Exemple — dans un inject :

Impossible d'accéder au portail de {{organisation}} à {{ville}} depuis ce matin.

devient, pour un exercice personnalisé « Banque Méridien / Astville » :

Impossible d'accéder au portail de Banque Méridien à Astville depuis ce matin.
remarque

Les kits REMPAR25 fournis utilisent des repères entre crochets (ex. [votre entité]) à remplir par l'animateur. Le moteur de variables {{…}} est destiné aux nouveaux kits.

Statuts d'un exercice​

DRAFT (Brouillon) → READY (Prêt) → RUNNING (En cours) → PAUSED (En pause) → CLOSED (Clôturé) → ARCHIVED (Archivé).

Un exercice archivé est supprimable par un administrateur.

Rôles utilisateurs​

TENANT_ADMIN, DESIGNER, ANIMATOR, OBSERVER — voir Administration.

INSTANCE_ADMIN administre l'instance elle-même et n'existe que dans l'organisation système — voir Console d'instance.

Marqueurs d'animation​

  • DEBEX — début d'exercice (message de lancement).
  • FINEX — fin d'exercice (clôture, bascule vers le RETEX).