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Référence

Canaux d'inject

CanalCôté joueurChamps clés
EMAILMessagerieobjet, corps, destinataires, pièces jointes
CHATChat (canal)canal, corps
SOCIALRéseaux sociauxréseau (X/LinkedIn/Instagram), compte, identifiant, corps, j'aime
NEWSPressemédia, titre d'article, source, rubrique, corps
CALL(rappel animateur)qui appeler, consignes (corps) — non envoyé aux joueurs

Variables de personnalisation

Utilisables dans le contenu des kits (titre, objet, corps, articles, posts…). Elles sont remplacées à l'installation par les valeurs du parcours de personnalisation. Une variable non renseignée est laissée telle quelle.

VariableValeur
{{organisation}}Nom de l'organisation fictive
{{ville}}Ville / localisation
{{secteur}}Secteur d'activité
{{edr}}Nom de l'antivirus / EDR
{{partenaire}}Partenaire / sous-traitant
{{media}}Média / journaliste

Exemple — dans un inject :

Impossible d'accéder au portail de {{organisation}} à {{ville}} depuis ce matin.

devient, pour un exercice personnalisé « Banque Méridien / Astville » :

Impossible d'accéder au portail de Banque Méridien à Astville depuis ce matin.
remarque

Les kits REMPAR25 fournis utilisent des repères entre crochets (ex. [votre entité]) à remplir par l'animateur. Le moteur de variables {{…}} est destiné aux nouveaux kits.

Statuts d'un exercice

DRAFT (Brouillon) → READY (Prêt) → RUNNING (En cours) → PAUSED (En pause) → CLOSED (Clôturé) → ARCHIVED (Archivé).

Un exercice archivé est supprimable par un administrateur.

Rôles utilisateurs

TENANT_ADMIN, DESIGNER, ANIMATOR, OBSERVER — voir Administration.

Marqueurs d'animation

  • DEBEX — début d'exercice (message de lancement).
  • FINEX — fin d'exercice (clôture, bascule vers le RETEX).