Référence
Canaux d'inject
| Canal | Côté joueur | Champs clés |
|---|---|---|
EMAIL | Messagerie | objet, corps, destinataires, pièces jointes |
CHAT | Chat (canal) | canal, corps |
SOCIAL | Réseaux sociaux | réseau (X/LinkedIn/Instagram), compte, identifiant, corps, j'aime |
NEWS | Presse | média, titre d'article, source, rubrique, corps |
CALL | (rappel animateur) | qui appeler, consignes (corps) — non envoyé aux joueurs |
Variables de personnalisation
Utilisables dans le contenu des kits (titre, objet, corps, articles, posts…). Elles sont remplacées par les valeurs du parcours de personnalisation, à la livraison de chaque inject et non figées à l'installation du kit.
Le parcours ne demande que les variables réellement citées par le kit choisi : proposer « cours d'eau » sur un kit cyber noyait les champs utiles.
| Variable | Valeur | Si vous ne la renseignez pas |
|---|---|---|
{{organisation}} | Nom de l'organisation fictive | Le nom de l'organisation qui joue |
{{ville}} | Ville / localisation | « la ville » |
{{secteur}} | Secteur d'activité | Le secteur de l'exercice — et rien si l'exercice n'en a pas |
{{edr}} | Nom de l'antivirus / EDR | « l'antivirus » |
{{partenaire}} | Partenaire / sous-traitant | « le prestataire informatique » |
{{media}} | Média / journaliste | « la presse locale » |
{{cours_deau}} | Rivière, fleuve (kits non-cyber) | « la rivière » |
{{prefecture}} | Préfecture de rattachement (kits non-cyber) | « la préfecture » |
{{gestionnaire_reseau}} | Gestionnaire du réseau électrique (kits non-cyber) | « le gestionnaire du réseau » |
{{intranet}} | Nom du site intranet | « intranet » |
{{portail_rh}} | Nom du portail RH | « portail RH » |
Les variables les plus citées par les kits ont toutes un repli : un exercice créé sans rien saisir n'affichera jamais « {{media}} — rédaction » dans son annuaire. Les replis sont des groupes nominaux, choisis pour rester lisibles à la place du jeton dans la phrase. Seul {{secteur}} fait exception : il suit le secteur déclaré de l'exercice, et reste visible si celui-ci est vide.
Une variable que vous définissez en plus (page Variables d'un exercice) n'a pas de repli : son jeton reste visible si elle est vide, ce qui permet de repérer un oubli en conception.
Exemple — dans un inject :
Impossible d'accéder au portail de {{organisation}} à {{ville}} depuis ce matin.
devient, pour un exercice personnalisé « Banque Méridien / Astville » :
Impossible d'accéder au portail de Banque Méridien à Astville depuis ce matin.
Les kits REMPAR25 fournis utilisent des repères entre crochets (ex. [votre entité]) à remplir par l'animateur. Le moteur de variables {{…}} est destiné aux nouveaux kits.
Statuts d'un exercice
DRAFT (Brouillon) → READY (Prêt) → RUNNING (En cours) → PAUSED (En pause) → CLOSED (Clôturé) → ARCHIVED (Archivé).
Un exercice archivé est supprimable par un administrateur.
Rôles utilisateurs
TENANT_ADMIN, DESIGNER, ANIMATOR, OBSERVER — voir Administration.
INSTANCE_ADMIN administre l'instance elle-même et n'existe que dans l'organisation système — voir Console d'instance.
Marqueurs d'animation
- DEBEX — début d'exercice (message de lancement).
- FINEX — fin d'exercice (clôture, bascule vers le RETEX).